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    BandLab、他のクリエーターツールプラットフォームがソーシャルネットワークになる方法 [MARK MULLIGAN]


    「クリエーターツール企業への関心と投資が高まる中、3000万人のユーザーにヒットする音楽制作プラットフォームBandLabは、音楽メーカーの基盤をはるかに超えて境界が広がるこのスペースの長期的な未来を示しています」とMarkMulligan氏は述べています。 MIDiAの。

    マークマリガン MIDiAと音楽業界のブログ。

    ほとんどのクリエーターツール会社とは異なり、BandLabはクリエーターとファンのためのプラットフォームとして同時に構築されています。

    3,000万人の「ユーザー」は「アクティブユーザー」を指定していませんが、それでもクリエイター中心のファンコミュニティの可能性を示しています。 このブログのタイトルには「ソーシャルネットワーク」と書かれていますが、実際にはこの用語は冗長になっています。 すべてが社会的になりつつあります。 現在の違いは、プラットフォームがいかに社会的であるかです。 現在、ほとんどのクリエイターツールソリューションはあまりソーシャルではありませんが、それは変化し、その変化を早期に利用するソリューションには利点があります。

    アーティストにはブランディングの問題があります

    ストリーミングのソングエコノミーは、アーティストのブランディングの問題を引き起こし、アーティストのプロフィールを傍観者に任せています。 ストリーミングがコンピューターの場合、アーティストはプロセッサーチップ、内部のIntelになります。 近いうちに意味のある変化を遂げる兆候はないので、アーティストは自分のプロフィールやファンとの関係を築くことができる他の場所に目を向ける必要があります。 1つの解決策は、ファンをクリエイティブなプロセスに近づけることです。 Twitchでビデオの執筆と制作を行ったアーティストの数は増え続けており、そうでなければかなりニッチなトピックのように見えるかもしれないことに強いファンの関心があることを学びました。

    音楽制作のソフトウェアとハ​​ードウェアは伝統的に比較的複雑であり、ファンスペースがそれらの周りに構築されなかったのは当然のことです。 ただし、音楽作成プロセスは、エレガントで直感的なデザインを優先して、ユーザーエクスペリエンス革命を遂げています。 このユーザー中心の考え方は、新世代のクリエーターツール製品がすでにより消費者に優しい感覚を持っており、多くの製品がすでに強力なクリエーターコミュニティツールを持っていることを意味します。 これらは、ファンコミュニティを構築するための基盤です。

    生態系は遊ぶ

    BandLabは、DAW(音楽制作ソフトウェア)、サウンド、配信、およびオーディエンスを組み込んだ、エンドツーエンドのクリエーターツールプラットフォームを構築しています。 このエコシステムの遊びは、投資家が複数のクリエーターツール会社をまとめて、FranciscoPartnersのNativeInstrumentsやiZotopeへの投資など、単一の結合されたエンティティを構築するにつれて、より広範になります。 ファンの関与の深さと幅は、クリエーターツール企業にとって重要な戦いの場となるでしょう。 お気に入りのクリエイターへの独占的かつ早期アクセスを中心に構築されたこれらのファンマイクロコミュニティの台頭は、音楽ビジネスの将来の決定的な特徴となるでしょう。 おそらくさらに重要なのは、これらのマイクロコミュニティがアーティストに新しい収入源を開く方法です。 クリエイターサブスクリプションや仮想商品などの製品は、ほとんどのクリエイターがストリーミングよりもマイクロコミュニティから何倍も稼ぐことを保証できます。

    クリエーターツール会社が音楽ビジネスを変革するために設定されているもう1つの方法。



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